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  Gostei bastante do jogo! O jogo está bem bonito e bem animado, tudo bem carismático, o protagonista e os inimigos são todos muito fofos, assim com o cenário bem harmônico. E a cutscene do começo foi muito fofa e bem executada.

  (Ah, infelizmente não posso avaliar a música e sons... Meio que o jogo estava sem som e pensei que ainda não tinha... aí só depois de zerar percebi que era meu computador que estava com o som zerado e todo esse tempo o jogo tinha música e sons haha)

  Achei interessante que o jogo possui vários inimigos e mecânicas já no comecinho, isso mostra que tem muito conteúdo, gostei.


  O jogo recomenda usar o controle, mas eu joguei no teclado e foi super tranquilo. Se nas próximas fases o jogo sempre consistir em andar, pular e empurrar, então é super de boa de jogar no teclado caso a pessoa já tenha esse costume. Eu tenho muito costume de jogar jogo em plataforma tanto no Teclado tanto no Controle, e no caso do seu jogo que tem "poucas" ações e não tem muitas ações que precisem ser feitas juntas, é extremamente de boa jogar no teclado sim, nem precisa de aviso recomendando controle.


  Gostei que o tutorial do jogo explica tudo bem e usando poucas palavras, muito intuitivo (ser obrigado a passar pelo final do tutorial para pegar uma caixa e alcançar a última cenoura só para explicar que o jogador precisa pegar todas paras passar de fase foi genial haha).

 Mas um problema que tive é que eu demorei uns minutos (até dei Game Over 2 vezes) antes de entender que para matar os inimigos tem que usar o super pulo, isso foi algo que o jogo não explicou bem, acho que deveria ter um texto ou imagem ou algo mais didático explicando isso. Antes de dar gameover 2 vezes eu estava achando que estava errando o timing do pulo, ou o inimigo ficava invencivel as vezes, ou a colisão estava bugada ou algo assim... demorou para eu entender que só dava para matar usando o super pulo.


   E outra coisa que me incomodou um pouco (não tanto, mas um pouco) é que o jogo é meio difícil. Nada muito absurdo, mas foi um pouco mais trabalhoso de passar do que pensei que seria. Dei game over umas 3 ou 4 vezes em cada fase, e eu sou um jogador experiente de plataforma, normalmente só morro assim lá para 4° ou 5° fase, mas nas duas primeiras fases sofri mais do que de costume.

  Acho que por ter muitos inimigos aparecendo um depois do outro e não ter muito "espaço para respirar" (tipo um lugar que ando uns 2 segundos sem ter algo tentando me matar), além que "ter vários inimigos" é algo bom... Mas meio que foi demais para assimilar no começo do jogo, logo de cara eu tinha que aprender o que uns 6 inimigos diferentes fazem.

  Acho que a Topeira, a Galinha e o Pássaro que voa tem mecânicas levemente mais difíceis de lidar, seria interessante que eles começassem a aparecer só na fase 2, pois tive que aprender a lidar e decorar com muitos inimigos ao mesmo tempo (e tudo isso sem muito espaço para respirar) por isso toda hora eu levava um dano atoa pois não tava preparado e atento para aquilo, muita coisa me pegava de surpresa.
  E acho que as fases são longas demais para não ter checkpoints... Acho que tem checkpoints mas eles só servem para quando o jogador cai no buraco né? Então.. acho que deveria ter 1 ou 2 checkpoints "principais" no meio da fase que o jogador aparece ao perder toda a vida ao invés de dar game over e voltar pro começo da fase sempre (e claro, garantir que o jogador não ative o checkpoint sem ter pego todas as cenouras que vem antes dele).
  O chefe também foi um pouquinho difícil, eu matei de primeira, mas consigo imaginar muita gente sofrendo nele por ser muito rápido... Talvez se ele ficasse tonto um pouco mais de tempo seria bom, ou se ao acertar ele o chefe fizesse uma animação para sempre dar tempo do jogador se afastar um pouco, a luta é muito frenética demais pro primeiro chefe haha.
  Mas é aquilo, não sei se a dificuldade alta é parte da ideia do jogo... Só que olhando as imagens fofas eu pensei que seria um jogo bem de boa que eu ia relaxar do começo ao fim. Mas se seu objetivo não é ser super receptível, então está tudo bem, o jogo não está absurdamente difícil ao ponto de ser chato, só me assustou um pouco pois eu pensei que seria "mais amigável".

  Só toma um pouco de cuidado com a dificuldade caso seu objetivo não seja fazer o jogador sofrer muito (caso queira que seja algo mais de boa), o pessoal que é bom em jogo de plataforma quando faz jogos costuma esquecer que nem todos são tão bons quanto ele e exageram nos desafios haha Ou se inspiram demais em jogos antigos (que eram difíceis por causa do contexto da época) e acabam imitando essa dificuldade que hoje em dia não é tão necessária. Se jogos de plataforma não fossem meu gênero preferido (e que mais domino) eu facilmente teria passado 1 hora ou mais para fechar essa demo haha

  Mas em geral o jogo está ótimo! Gameplay bem fluida, não vi bugs, tem bastante conteúdo, é lindo e cheio de carisma, maior parte bem intuitivo e não tem nenhum que realmente estraga a jogatina, o jogo está muito bom! Se o jogo conseguir se manter em um nível parecido do começo ao fim será excelente!

Nossa, muito obrigado por esse feedback incrível! Fiquei muito feliz com os pontos positivos que citou e pode ter certeza que suas sugestões de melhorias serão avaliadas atentamente. Agradeço de novo pela análise e o tempo investido na demo!

Adorei a demo, a arte e todos os elementos visuais são bem agradáveis e a trilha também. Você já considerou permitir que o jogador possa realizar o superpulo repetidas vezes após o primeiro? Eu acho que isso deixaria o jogo com um fluxo interessante e a sensação de que você pode sair quicando, dando mais controle ao jogador. Outra sugestão é já causar dano aos inimigos assim que você aciona o super pulo, tive um pouco de dificuldades de assimilar que primeiro é preciso pular no chão para depois atacar os inimigos. Parabéns pelo jogo, está bem divertido!

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Muito obrigado pelo feddback, fico feliz que tenha se divertido com o game! Agradeço as sugestões, serão analisadas com toda certeza! Em breve Poki the Pig estará na Steam!!!

I had fun playing this -- nice work!  I like the art style, and you get so much out of few pixels -- the pig's and chicken's expressions, for example, are great.  The superjump is difficult to get the hang of, but I got better at it and I've never seen it before, so that's great, too.  A few bits of feedback that I hope are helpful: (1) I never realized that you could destroy enemies by superjumping on their heads until I had played level 1-1 many, many times -- and then I only did it by mistake.  I would definitely require the player to learn this in the tutorial.  (2)  The background music played in level 1-1 on my first try, but then never again (the game was silent except for sound effects).  (3) Consider ramping up the difficulty more slowly.  Level 1-1 is very challenging right away. Nice work on this!! 

Thanks for the feedback! I'm glad you had fun with the game. Thanks for the improvement suggestions.

The best review of all is that I came back to play more.  And this time I completed all the levels -- great game!

Thank you very much!!! Poki the Pig is coming soon to Steam! ;)